(路透舊金山/西雅圖18日電)微軟公司(Microsoft Corp)即將推出新一代Xbox電玩主機,尋求在全球電玩產業進一步擴大市佔。

不過在轉變中的電玩市場,Xbox面臨索尼(SonyCorp)主機PlayStation 4和任天堂(Nintendo Co)主機Wii U的強力挑戰。行動裝置或社群網站的愈來愈吸引玩家,微軟希望新主機終能跨越這道鴻溝搶進主流,成為家庭娛樂中心。電玩網站IGN.com執行編輯麥凱夫瑞(RyanMcCaffrey)說:「核心玩家非常渴望新主機,但2005年和現在的不同點在於,現在的風險要大得多。」「微軟的整個Xbox實驗,就是要Xbox成為客廳的中心。」因此業界專家預期,微軟21日在華盛頓州雷孟(Redmond)公布新一代Xbox時,會宣布許多重大進步,包括更密切與電視整合、連接行動裝置、公布新內容甚至獨佔內容。根據微軟,電玩主機在成長中的遊戲市場仍佔相當大份量,在總值650億美元的全球市場約佔42%,但智慧型手機、平板電腦、社群網站小遊戲正在迅速壯大聲勢。過去4年,電玩主機銷量一直在衰退,主因主機老舊,但不久前開賣的新電玩主機也沒有繳出亮眼成績。任天堂Wii U去年11月開賣,至今年3月底為止僅賣出345萬台,遠遠落後任天堂初步預測的550萬台。中央社(翻譯)

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【聯合報╱記者周志豪/台北報導】

北市委外建構WiFly無線網路近9年,總收費用戶成長緩慢,前年7月Taipei Free上路後,WiFly每月上網人次已較顛峰時少八成。委外案今年9月即將到期,北市府打算再招標,議員要求審慎評估。

北市府資訊局主秘張郁慧表示,重新招標WiFly是為了響應中央3G與WiFi分流概念,未來會以「收場地費」概念,協助電信業者加強覆蓋率,補足Taipei Free不足。

為打造「網路新都」,北市自民國93年9月起,以BO(民間興建後經營)型式打造「WiFly台北市公眾無線區域網路」,95年1月16日收費啟用。

當時市府的目標,95年底要達到110萬收費用戶,如今又過了6年多,WiFly實際累計收費用戶仍只有約70萬用戶。

而70萬用戶裡,至今年3月止,仍有效的收費帳號數僅剩1萬5858,其中固定用戶帳號甚至不到200人。議員陳玉梅過去就質疑,「新都變鬼城」。

不只如此,WiFly至前年6月為止,單月使用人次達25萬5270人次,為營運以來顛峰;但隔月Taipei Free免費無線上網系統上路,WiFly使用人次開始下滑,至今年3月底止,單月僅剩4萬9730人次,只有顛峰時19.5%,流失率接近八成。

但北市府近日研議,WiFly今年到期前,仍將重新招標營運,決策遭議員質疑。

議員戴錫欽表示,WiFly與Taipei Free使用上已發生競合,市府一年已花1.2億元採購Taipei Free服務,是否還有建置WiFly需求,市府須檢討。

戴錫欽說,委外招標建置WiFly,雖然市府不必出錢,但招標結果卻讓業者獲利,WiFly反成為得標業者附帶服務項目,政策落實程度勢將打折。

張郁慧解釋,未來WiFly將以既有電信系統業者為合作對象,以提供業者承租市府公共設備加設WiFi設施方式,收費提供WiFly服務,與現有BO模式不同。

張郁慧分析,WiFly與Taipei Free相互排擠是事實,但市府經費終究有限,Taipei Free無法滿足所有需求;電信業者提供WiFly服務,可落實3G、WiFi分流,提升話務品質與覆蓋率,消費者可獲得更好服務,市府則有租金收入。

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